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game name STAR GLADIATOR 2(スターグラディエイター2 -ナイトメア オブ ビルシュタイン-) /name driver type = "zn" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x360"/ /options romlist archive = "plsmaswd" rom type = "code" offset = "0x00000" sg2-02 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" sg2-03 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" sg2-01m /rom /romlist titlelist title code = "0x3C" Q Sound Logo /title title code = "0x3A" Prologue /title title code = "0x01" Opening-Title /title title code = "0x3B" Ranking Display /title title code = "0x02" Character Select /title title code = "0x03" Next Stage /title title code = "0x09" ILLUSION OF PEACE /title title code = "0x0A" ARMAMENT TO BATTLE /title title code = "0x0B" FADE TO SILENCE /title title code = "0x0C" LEAD TO DOOM /title title code = "0x04" Here Comes A New Challenger /title title code = "0x12" Story Demo.1 /title title code = "0x0D" JUNGLE DISTRESS /title title code = "0x0E" HOLY GRAVEYARD /title title code = "0x0F" AGAINST THE ABSOLUTE /title title code = "0x13" Story Demo.2 /title title code = "0x10" FATE OF THE GALAXY -STAGE 8- /title title code = "0x11" Winning Theme /title title code = "0x14" Ending Theme 1 /title title code = "0x15" Ending Theme 2 /title title code = "0x16" Ending Theme 3 /title title code = "0x18" HAYATO Ending Theme 1 /title title code = "0x19" HAYATO Ending Theme 2 /title title code = "0x1B" JUNE Ending Theme /title title code = "0x20" SATURN Ending Theme /title title code = "0x1E" GAMOF Ending Theme /title title code = "0x24" GERELT Ending Theme 1 /title title code = "0x25" GERELT Ending Theme 2 /title title code = "0x28" VECTOR Ending Theme 1 /title title code = "0x29" VECTOR Ending Theme 2 /title title code = "0x22" ZELKIN Ending Theme /title title code = "0x2C" GORE Ending Theme /title title code = "0x2E" BLOOD Ending Theme /title title code = "0x30" G.BILSTEIN Ending Theme /title title code = "0x1A" B.HAYATO Ending Theme /title title code = "0x1C" ELE Ending Theme 1 /title title code = "0x1D" ELE Ending Theme 2 /title title code = "0x21" PRINCE Ending Theme /title title code = "0x1F" GANTETSU Ending Theme /title title code = "0x26" CLAIRE Ending Theme 1 /title title code = "0x27" CLAIRE Ending Theme 2 /title title code = "0x2A" OMEGA Ending Theme 1 /title title code = "0x2B" OMEGA Ending Theme 2 /title title code = "0x23" EAGLE Ending Theme /title title code = "0x2D" LUCA Ending Theme /title title code = "0x2F" SHAKER Ending Theme /title title code = "0x31" BILSTEIN Ending Theme /title title code = "0x34" RAIN Ending Theme 1 /title title code = "0x35" RAIN Ending Theme 2 /title title code = "0x32" BYAKKO Ending Theme /title title code = "0x36" KAEDE Ending Theme 1 /title title code = "0x37" KAEDE Ending Theme 2 /title title code = "0x38" KAEDE Ending Theme 3 /title title code = "0x33" RAI-ON Ending Theme /title title code = "0x05" Continue /title title code = "0x07" Score Display /title title code = "0x08" Name Entry /title title code = "0x06" Game Over /title title code = "0x39" Staff Roll /title /titlelist /game
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NPCCity研究所 NPC(Non Player Character)の情報です。 NPCCity研究所概要 NPCのスペック 攻撃の目安 NPC LV6~LV9攻略 NPC-Cityの作り方 NPC Lv10占領作戦 概要 MAP上で黒いフラグの街がNPCです。 NPCから攻めてくることはありません。 攻撃されて減った兵・守備・資源・ロイヤリティは自動で最大値まで徐々に回復します。 攻撃、占領可能です。 Valleyと違い、一度出来たNPC-Cityのレベルは変化しません。 Lv4-5のNPC-Cityを自分の近くに多く確保できると収入が飛躍的にあがります。 資源入手には十分な数のTransporterを連れて行きましょう。Ballistaと同数が目安です。 NPCのスペック 表はMAX状態での数値です。 資源は約8時間、兵・守備は約1時間でMAXまで回復します。 資源を全て運べるユニット数は兵種とLogisticsの開発レベルによります。(積載の多いユニット:Transporter,worker) City Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RESOUCE(資源) Food 100000 200000 900000 1600000 3000000 4000000 4500000 8000000 14000000 19000000 Lumber 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Stone 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Iron 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Gold 55000 65000 75000 300000 450000 600000 800000 1000000 1200000 1500000 Total 215000 355000 1200000 2260000 3990000 5200000 6800000 11400000 16850000 22300000 TRANS(必要積載) (Tranceporter) 3370 4460 (Worker) 84250 111500 FORTIFIED(守備) Trap 1000 1850 2000 4500 3750 4250 5600 7200 9000 11000 Abatis 550 1000 1875 1875 1500 2800 3600 4500 5500 Archer's Tower 650 550 1250 1500 1850 2400 3000 3666 Rollinglog 750 950 1100 1440 1800 2200 Defensive Trebuchet 400 700 900 1125 1375 TROOPS(兵隊) Worker Warrior 50 50 200 400 750 4000 12000 15000 60000 400000 Scout Pikeman 40 45 160 400 1000 1750 3000 6750 18000 ? Swordsman 30 40 65 100 350 550 750 4000 2000 ? Archer 10 30 40 100 250 500 800 3000 6750 ? Cavalry 8 25 60 150 200 450 750 2000 2500 ? Cataphract Transporter Ballista Battering Ram Catapult 詳細 攻撃の目安 Lv6以上は射程の関係で必ずこちらに被害が出ます。 下記はLv5を十分な兵数で攻める場合のArcheryとHorseback Ridingの開発レベルによる被害数です。 Archery 08 / HBR 03 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 04 (Smalls losses from units but @ tower safe range) Archery 08 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 07 ( Small losses ) Archery 08 / HBR 08 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 09 (Massive losses due to being in tower range.) Archery 09 / HBR 01 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 02 (0 Losses when using over 575 ballistas ) Archery 09 / HBR 03 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 05 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 06 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 07 (Small losses from units @ tower safe range) Archery 09 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 07 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 10 (0 Losses ) HeroのAttや開発に関係無く安全に攻められる兵数の目安です。 City Level 1 2 3 4 5 Ballista 20 50 170 300 550 弓でNPCを攻めるのは、オススメできません。Trapに弓はやられてしまい、損害を受けます。 NPC LV6~LV9攻略 バリ vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-ballistae 魚 vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-warriors 上記URLではIvory Horn使用をしているようなので、もしチャレンジする方は気持ち多めで挑むといいでしょう。 研究の進み具合や連れて行くヒーローによっては上下するとこもあるかと思います。 NPC-Cityの作り方 NPC-Cityは作ることが出来ます。 まず作りたいNPC-CityのレベルXと同じレベルのFlatを占領します。 新しいCityを建設します。資材など少しでも取り戻したいなら・・・Rally Spot(もちろんSpeed Up)を建設してからWorker 250とResourceをHome cityにReinforce(到着を確認したほうがいいかも) 保有している他のCityに戻ってTown Hall、またはOverviewより先ほど建設した新しいCityをAbandon(取り壊し)します。 レベルXのNPC-Cityがそこに出現! 後はFarming(資源取り)するなり占領するなりご自由に。 NPC Lv10占領作戦 参考:http //www.theevonywiki.com/index.php/NPC/Conquer_Level_10 参考:http //bbs.evony.com/showthread.php?t=42921 翻訳元 http //hods.com/evony/conquering-level-10-npc-norm/ いろいろと出てますので、何が最適かは各個人に委ねられるでしょう。 以下はWar Ensignが必要な攻略です。 必要ない攻略法もありますので、もし無ければ メンバー(kuroobiさん,mokzさん等)に聞いて見て下さい。 必要条件 lvl9 RallyPoint, lvl9 festing Hall 1-2miles以内である事(隣推奨) アイテムのWar Ensignを持っている事 研究レベル archery 10 [[Military Tradition]](MT) 10 [[Medicine]](Med) 10 [[Iron Working]](IW) 10 Hero attk 125以上を1人 Hero attk 100以上を8人 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract 2,500 pikeman 2,500 swordsman 130,000 warriors 240,000 archers 5M food 【STEP 1】 市長はどっかに移して下さい。その街を市長のいない街にします。ヒーローと軍隊を攻撃元に移動しておきます。 【STEP 2】 スカウトして、守備側のヒーローレベルが低かったら、攻撃のときです。 例 hero lvl 50 attk 110の場合だと、pretty hardですが、lvl 11 attk 70 だと、楽に攻略出来ます。 方法 informatic lvl 10, beacon tower lvl 9 or 10から偵察します。数は1-10 もし、相手のhero lvlが15以上なら、これを繰り返します。 15以下の場合に攻撃しましょう。 最初は、出来るだけ弱いヒーローが出るまで粘るのがオススメ 【STEP 3】 初回攻撃 100K archers 7,496 warriors 2,500 pikeman 2,500 swordsman 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract hero 125+(あなたが持っている最強のでお願いします。) ※送る前に、war EnsignBoxにチェックして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ※送る前に、War Ensign Boxのチェックをはずして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 15,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ここまでくれば、もう取ったも同然 心配するなら、他の人に取られるとかかな あとはすばやく、waveを繰り返す。 35k archer + 10k worrior 20k, 10k archerとかでも良い。 ひたすら繰り返せばOK ※くれぐれも、間をあけないように。 すぐにってとこがポイントかと思われます。 名前 コメント
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Male's Armor [#q6c7924c] Female's Armor [#a908d2e1] Male s Armor Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 AC 付加効果 入手場所 Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 AC 付加効果 入手場所 Arglon attachref 1 13 100000 10000 -70 +1000HP-300MP-2Str-1Dex+40%MR AsilonArmory Good Arglon attachref 5 13 200000 10000 -71 +1000HP-300MP-2Str-1Dex+40%MR AsilonArmory Fine Arglon attachref 10 12 300000 10000 -71 +1100HP-300MP-2Str+40%MR AsilonArmory Tarsil attachref 12 14 430000 10000 -72 +1100HP-300MP-2Str-2Dex+40%MR NoamArmory Good Tarsil attachref 15 14 530000 10000 -73 +1100HP-300MP-2Str-1Dex-1Con+40%MR NoamArmory Fine Tarsil attachref 18 12 600000 10000 -73 +1200HP-300MP-2Str+40%MR NoamArmory Andor Arglon attachref 20 12 300000 10000 -74 +1000HP-300MP-2Str-1Dex+1Hit+1Dam+40%MR Andor Great Arglon attachref 22 12 100000 10000 -76 +1100HP-200MP-1Str-1Dex+1Hit+1Dam+40%MR TreasureChest(Blue) Great Tarsil attachref 27 11 100000 10000 -77 +1500HP-100MP+1Hit+1Dam+40%MR Andor Andor Tarsil attachref 35 13 100000 10000 -78 +2000HP+1Strbr+1Hit+1Dam+40%MR Andor 140(Ant King) Hwarone War Armor attachref 45 12 100000 20000 -79 +3000HP+1Str+1Dex+2Hit+2Dam+40%MR Water Dungeon 15(Water Dungeon Treasure Chest) Hwarone War Helmet attachref 45 1 非売品 20000 -6 HP+2500STR+1HIT+2DAM+2 Water Dungeon 15(Water Dungeon Treasure Chest) Empowered Hwarone War Armor attachref 55 12 100000 20000 -80 HP+3000STR+2DEX+2HIT+4DMG+4MR+40% Yun Moo s Weapon Shop Empowered Hwarone War Helmet attachref 55 1 非売品 20000 -9 HP+2500STR+2DEX+1HIT+2DMG+2 Yun Moo s Weapon Shop Female s Armor Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 AC 付加効果 入手場所 Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 AC 付加効果 入手場所 Frayloc attachref 1 13 100000 10000 -70 +1000HP-300MP-2Str-1Dex+40%MR AsilonArmory Good Frayloc attachref 5 13 200000 10000 -71 +1000HP-300MP-2Str-1Dex+40%MR AsilonArmory Fine Frayloc attachref 10 12 300000 10000 -71 +1100HP-300MP-2Str+40%MR AsilonArmory Tarsilan attachref 12 14 430000 10000 -72 +1100HP-300MP-2Str-2Dex+40%MR NoamArmory Good Tarsilan attachref 15 14 530000 10000 -73 +1100HP-300MP-2Str-1Dex-1Con+40%MR NoamArmory Fine Tarsilan attachref 18 12 600000 10000 -73 +1200HP-300MP-2Str+40%MR NoamArmory Andor Frayloc attachref 20 12 300000 10000 -74 +1000HP-300MP-2Str-1Dex+1Hit+1Dam+40%MR Andor Great Frayloc attachref 22 12 100000 10000 -76 +1100HP-200MP-1Str-1Dex+1Hit+1Dam+40%MR TreasureChest(Blue) Great Tarsilan attachref 27 11 100000 10000 -77 +1500HP-100MP+40%MR Andor Andor Tarsilan attachref 35 13 100000 10000 -78 +2000HP+1Strbr+1Hit+1Dam+40%MR Andor 140(Ant Queen) Hwarone War Plate attachref 45 12 100000 20000 -79 +3000HP+1Str+1Dex+2Hit+2Dam+40%MR Water Dungeon 15(Water Dungeon Treasure Chest) Hwarone War Helm attachref 45 1 非売品 20000 -6 HP+2500STR+1HIT+2DAM+2 Water Dungeon 15(Water Dungeon Treasure Chest) Empowered Hwarone War Plate attachref 55 12 100000 20000 -80 HP+3000STR+2DEX+2HIT+4DMG+4MR+40% Yun Moo s Weapon Shop Empowered Hwarone War Helm attachref 55 1 非売品 20000 -9 HP+2500STR+2DEX+1HIT+2DMG+2 Yun Moo s Weapon Shop Fine Tarsilan, Andor Frayloc, Great Frayloc, Great Tarsilan, Andor Tarsilan, Hwarone War Plate の画像追加しておきました (^_- -- Boos Ab55 情報追加しときますた (^Q^ -- Boos サイトの更新御苦労様です。再来年ぐらいにAB55に成れるように頑張ります。 (^^) -- (=w=)v 名前
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ネズミ沸き 基礎知識 最も簡単な沸き だが、同時に最も襲撃されやすい沸きでもある 固定沸き デスパイス LV3 特攻対象 特攻亜人(Ratman系,Barrcoon〔変身後〕) タリスマンヴァーミン(Giant Rat,Ratman系,Barrcoon〔変身後〕) フレイム(Hell Hound) メイジ(Ratman Maze) 武勇の徳 4段階以外(沸きが悪い時) 攻略時間 現状:未確認 目標:15分(5人にて想定) 段階別攻略 第1段階 出現モンスター Giant Rat Slime 攻略ポイント 苦労する点は一切ないと思う 敢えて言えば沸きが分散した場合だが 範囲攻撃のみでゴリ押しすれば無問題 第2段階 出現モンスター Dire Wolf Ratman 攻略ポイント やっぱり苦労しないと思う 範囲攻撃&召還でゴリ押しで無問題 第3段階 出現モンスター Ratman Maze Hell Hound 攻略ポイント 共に遠距離攻撃を行うが 優先順位的にはRatman Maze>Hell Hound 召還はまとまった数の所にモンスターを 誘き出すのは有効だが モンスター多数に1、2体を召還するのは Ratman Mazeに速攻ディスペルされる可能性があるので注意 第4段階 出現モンスター Ratman Archer Silver Serpent 攻略ポイント 基本的に蝋燭周囲にて撃退する Silver Serpentの毒に注意するくらいで 特に問題はない 対ボス戦 Barrcoon HP 4200 STATUS(AVG.) STR365/DEX111/INT628 RESIST(AVG.) AR65/FR55/CR55/PR45/ER45 Ratman系モンスターを召還(被攻撃時) Lv4毒耐性 不調和○ PCをネズミ化(被攻撃時) 攻略ポイント ネズミ変身への対処法としては 変身をしている 美白をしている ポリモリフの召還メニューを出している を行うことで回避できる 動き回るが、テイマーのペット攻撃で問題はない 近接戦士のみの場合且つ動き回る時限定で メイジのクロスEFにて拘束する 騎士、メイジ、RB等の物理属性以外での 攻撃がメインとなる場合はネクロのコープスが有効 逆に上記以外の状況では有効性が極端に下がるので注意 アンデッド沸き 基礎知識 ネズミ沸きを除けば最大優先すべき沸き 1段階から複数モンスターの遠距離一斉掃射で 即死する可能性があるのでHITS管理を徹底すること 固定沸き Deciet 特攻対象 特攻アンデッド(全種類) タリスマンメイジ(Bone Maze,Skeltal Maze,Lich,Lich Load) 武勇の徳 3段階 攻略時間 現状:30分(5人) 目標:20分(5人にて想定) 段階別攻略 第1段階 出現モンスター Goul Specter 攻略ポイント 範囲攻撃はEQだけは推奨しない 7~8割減らしたところで、直ぐに回復されてしまう 範囲攻撃を二回以上同時に打ち込むか 即死アタックで潰すのが有効 第2段階 出現モンスター Skeltal Maze Mummy 攻略ポイント Skeltal Mazeのネクロ魔法が取りあえず厄介なので 戦士かメイジの特攻アタックで優先的に各個撃破するのが得策 Mummyは最初放置しておき 数が溜まったところで範囲攻撃で一掃する 第3段階 出現モンスター Skeltal Knight Lich 攻略ポイント 第2段階をそのまま上位化した内容 Lichを優先的に各個撃破し Skeltal Knightは数が纏まったら範囲で一掃 第4段階 出現モンスター Lich Load Rotthing Corpse 攻略ポイント 第3段階を(以下同文 第2、第3段階と違いRotthing Corpseの耐久力が 段違いなので半ば放置 最優先でLich Loadを各個撃破 ボスが出現したらRotthing Corpseは1人が遠方に引っ張れば吉 因みにEVよりもBSを召還すると、Rotthing Corpseを優先的に攻撃する 対ボス戦 Neira HP 4800 STATUS(AVG.) STR365/DEX111/INT628 RESIST(AVG.) AR28/FR40/CR55/PR35/ER25 攻撃を受けると骨を投げてくる(物理60、10~15ダメージ) 地面に骨が設置された場合、放置すると一定時間後アンデッド化 直接攻撃を行うと動き回る 毒無効 攻略ポイント 魔法攻撃はEQが最も効く 近接戦士がメイン攻撃となる場合は頻繁に動き回るので メイジのクロスEFが有効となる 投げつける骨は一定時間経過すると雑魚モンスターに変身する GoulやMummyならば良いが Lich LoadやRotthing Corpseの可能性もあるので 斧等をダブクリ⇒カーソルで骨をタゲ で処理する癖を付ける (1回カーソルでタゲっても煙のみの場合でも複数行えば骨は消滅する) 因みにテレポートを頻繁に出している時は マナが枯渇している様なので、召還攻撃が有効となる ドラ沸き 基礎知識 4段階では範囲攻撃+PMが必須となる 悪魔沸きよりも難易度は下がるが 腕利きのPM使いが複数いない現状では挑戦すべきではない 固定沸き Destard 特攻対象 特攻爬虫類(全種) タリスマン該当無し 武勇の徳 4段階(ボス沸きが狙える) 攻略時間 現状:未確認 目標:25分(5人にて想定) 段階別攻略 第1段階 出現モンスター リザードマン Snake 攻略ポイント 遠距離攻撃が一切こないので 特別問題点は無し 第2段階 出現モンスター Ophidian Enforcer Ophidian Warrior Lava Lizard 攻略ポイント 第1段階とほぼ同様なので 特別問題点は無し 第3段階 出現モンスター Ophidian Appr. Mage Ophidian Shaman Ophidian Justicar Ophidian Zealot Drake 攻略ポイント ブレス+魔法が炸裂すると地味に痛い 戦士はドレイクよりも、数を減らしたいので Ophidian ShamanとOphidian Zealotの殲滅を優先 物理攻撃のみのモンスターは範囲攻撃に巻き込んで排除する 第4段階 出現モンスター Ophidian Avenger Ophidian Knight-Errant Dragon 攻略ポイント 範囲攻撃+PMを連射 各個撃破を狙うのであれば、Dragon>Ophidian2種 対ボス戦 Rikktor HP 3000 STATUS(AVG.) STR801/DEX276/INT76 RESIST(AVG.) AR85/FR85/CR35/PR85/ER85 範囲物理攻撃 足が速い 攻略ポイント アタッカーが近接戦士ならば、メイジはEV召還+完全援護に徹する アタッカーがメイジならばPMを連射してEV連射 蜘蛛沸き 基礎知識 Dread Spiderの強化によって、難易度が飛躍的に上がった沸き 特攻戦士&メイジの数が時間短縮の鍵となる 範囲攻撃を一切されないので、タゲ消しが出来れば生存できる 固定沸き 蜘蛛城 特攻対象 特攻スパイダー(Giant Spider,Dread Spider,Mephitis) タリスマン該当無し 武勇の徳 3、4段階(沸きが悪い時) 攻略時間 現状:40分 目標:20分(5人にて想定) 段階別攻略 第1段階 出現モンスター Giant Spider Giant Scorpion 攻略ポイント 苦労する点は一切ないと思う 敢えて言えば沸きが分散した場合だが 範囲攻撃のみでゴリ押しすれば無問題 第2段階 出現モンスター Terathan Drone Terathan Warrior 攻略ポイント やっぱりやっぱり苦労しないと思う 範囲攻撃&召還でゴリ押しで無問題 第3段階 出現モンスター Dread Spider Terathan Matriarch 攻略ポイント Dread Spiderが非常に硬いので戦士は優先的に各個撃破 Terathan Matriarchは範囲に巻き込み 単発魔法か戦士が止めを刺す 第4段階 出現モンスター Poison Elemental Terathan Avenger 攻略ポイント 召還生物は高確率でDispelされるので注意 範囲攻撃の複数発射+戦士の止めで一気に殲滅出来る 対ボス戦 Mephitis HP 3000 STATUS(AVG.) STR753/DEX201/INT501 RESIST(AVG.) AR78/FR65/CR65/PR100/ER65 蜘蛛の巣を吐き出し、対象を引き寄せる(一定時間行動不能) 足が速い 攻略ポイント 特攻メイジはFSで直接攻撃 援護役はInvisilityをプレキャストしておき 引き寄せられた対象を消す HITS管理を厳しめにしないと死亡率が上がるので 援護役はInvisility役とGreater Heal役に分けると吉 悪魔沸き 基礎知識 1、2、3段階では範囲攻撃+PMが必須となる沸き 近接戦士は4段階での各個撃破を担う 難易度的に現状での挑戦は厳しい 固定沸き LAVA 特攻対象 特攻悪魔(全種) タリスマン該当無し 武勇の徳 1段階以外(沸きが悪い時、主に3段階) 攻略時間 現状:未確認 目標:25分(5人にて想定) 段階別攻略 第1段階 出現モンスター Imp Mongbat 攻略ポイント 特別問題点は無し アンデッド沸きと同様に第1段階から 遠距離攻撃が主となるので、HITS管理だけ注意 第2段階 出現モンスター Gargoyle Harpy 攻略ポイント Gargoyleの魔法が予想以上に厄介だが 根本的にHITSが低いので範囲攻撃の複数連射で無問題 第3段階 出現モンスター Fire Gargoyle Stone Gargoyle 攻略ポイント 優先順位はFire>Stone この段階でStoneを残した状態で段階を進めると 4段階で沸きモンスター数の調整が出来る 第4段階 出現モンスター Daemon Succubus 攻略ポイント 戦士はSuccubusの各個撃破 メイジは範囲攻撃でDaemonの撃破とSuccubusのHITS削りを行う 高EIのキャラならばParalyze Fieldが有効 対ボス戦 Semidar HP 1500 STATUS(AVG.) STR551/DEX151/INT676 RESIST(AVG.) AR25/FR55/CR25/PR25/ER15 男性キャラからHITSドレイン(ポリモフ無効) 攻略ポイント 女性キャラで攻撃を仕掛ける 高EIのメイジならば特攻本持ってEnergy Bolt(一撃100~) 男性キャラはアタッカーの援護&土エレ召還アタック 天使沸き 基礎知識 PSの沸きではあるが、PSよりも白骸骨が目的となる沸き SBOSSを行うのに必須となるアイテムなので 当然便乗及び襲撃が予想される PS攻略よりも、襲撃の対応が攻略の成否を決める 現状では行うべきではない 固定沸き T2A No.10のみ 特攻対象 特攻妖精(全種) タリスマン該当無し 武勇の徳 3段階(4段階の直前、沸きが悪い時) 攻略時間 現状:未確認 目標:50分(5人&襲撃無し、にて想定) 段階別攻略 第1段階 出現モンスター Pixie Shadow Wisp 攻略ポイント ネクロ以外は範囲攻撃を行わず召還をメイン攻撃とする 第2段階 出現モンスター Wisp Ki-rin 攻略ポイント ネクロ以外は範囲攻撃を行わず召還をメイン攻撃とする 第3段階 出現モンスター Centaur Unicorn 攻略ポイント 各個撃破の優先はCentaur<Unicorn この段階から範囲攻撃を開始する 第4段階 出現モンスター Ethereal Warrior Serpentine Dragon 攻略ポイント 範囲攻撃+PMの連射で殲滅する 戦士は各個撃破を狙うよりも襲撃への準備をしておく 対ボス戦 Lord Oaks HP 3000 STATUS(AVG.) STR627/DEX126/INT652 RESIST(AVG.) AR85/FR65/CR65/PR85/ER85 カルマの+-を問わず、一度攻撃されるまで攻撃してこない Silvaniを召還する(1度のみ) 攻略ポイント Silvaniを殲滅するまではアタッカーのみ攻撃する ボス終了時は白骸骨を取得した者は 最優先で保険を掛けるか、転送バッグにて骸骨を転送すること Silvani HP:600 STATUS(AVG.) STR327/DEX504/INT652 RESIST(AVG.) AR50/FR35/CR35/PR45/ER45 カルマの+-を問わず、一度攻撃されるまで攻撃してこない 攻略ポイント Load Oaksから引っ張り距離を置く Load Oaksよりも優先して攻撃する 名前 コメント
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adia /// / アディア \ sid ardia(神の夢)→adia \ patest e arxe/sorn \ [ kirs ] \ アルシェとソーンを区別しない言い方。ラシェットの片割れのどちらかを指す \
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攻略チャート ()内は、進行状況。ネタバレ反転 攻略チャート攻略チャート一覧 攻略チャート一覧 ◆ストーリー01(巨神界の人間VS機神兵の戦場 ~ コロニー9 2回目) ◆ストーリー02(テフラ洞窟 ~ 地下坑道・中央採掘場) ◆ストーリー03(燐光の地ザトール ~ サイハテ村) ◆ストーリー04(エルト海 ~ 監獄島) ◆ストーリー05(皇都アカモート~マクナ原生林 ~ ガラハド要塞) ◆ストーリー06(落ちた腕 ~ 中央工廠) ◆ストーリー07(帝都アグニラータ ~ 機神界中枢) ◆ストーリー08(コロニー6・ジャンクス ~ 記憶空間) 上に戻る 名前 コメント
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ヴォラタス (Volatus) ヴォラタス (Volatus)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター バッキンガム ヴォラタス (英語の「flight」に相当するラテン語) 4人 ガスタービンエンジン モデル ラジオ 主な選局 エアバス・H160 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,295,000 ステータス 解説 2016年6月7日配信の「金と権力と野望」で実装された高級ヘリコプター。 特徴として、後部座席に乗り込めばシャンパンを飲むことができる。連続で何杯も飲み続けるとグラスを使わずラッパ飲みし始める。 高級航空機の例に漏れずパッシブモードは使用不可。ペガサス配送に対応している他、CEOスキル「CEOの乗り物」で即座に召喚できる。 近未来的なデザインが特徴で、機動性はバザード、スーパーヴォリトを凌ぎ、最高性能のスイフトと同等クラスである。上昇下降・加減速・旋回も速い。 スイフト同様エアレースでは間違いなく輝ける。最高速度は時速130マイル前後、個人航空機化して格納庫から出発すれば時速160マイルを超える俊足を発揮する。 窓が結構大きいのでNPCの攻撃に対しては心もとない。もっとも、他のプレイヤーからミサイルか炸裂弾で撃たれる方が多いだろうが。 大きな問題点として着陸の難しさが挙げられる。 機体全高が高く横幅が狭いため、荒い着陸では機体が横転しやすい。損傷・爆破のリスクが高く、慌てて降りるとローターに切り刻まれることも。なるべく広く平らな所に落ち着いて着陸しよう。少なくとも斜面に対して垂直に着陸すれば、スーパーヴォリト同様尻もちを付くだけで済む。 また、降着脚(タイヤ)が小さいゆえか他のヘリに比べて着陸時の衝撃吸収能力が低い。そっと接地させないと機体にダメージが入りやすい。同様の理由で着陸時に残った慣性にも優しくなくすぐに機体が傾くので、着陸する前に完全に前後左右の慣性を消し、垂直に着陸させよう。 余談だが、このヘリコプターの色分けはメイン/サブ/パールセントに設定されているようで、メインローター基部・キャビン下方~テイルコーン・テイルローター周辺はパールセントの項目で設定した色(クラシックカラー)になる。 サブカラーは窓ガラス周りのフレームに適用される。メインカラー部とサブカラー部は通常通りパールセントによる混色が可能。 また、これにより内部データ上はパールセントにもマットなどの種類がある事が判明した(例 CEOが呼び出せるヴォラタス)。 ちなみにメインカラーをクラシックにした場合の上記のキャビン下方~テイルローター周辺のカラーは、「メインカラーに合わせて勝手に変更される」ため注意。例えばメインカラーをイエロー系にするとブラック系になる。このため機体全体をクラシックの単色で塗ることは不可能である(フロストホワイトならかなり単色に近い白一色にすることは可能)。 CEOスキルで呼び出した個体は例によってスモークガラス仕様になっているが、高級ヘリゆえかペガサスで呼び出した物もスモークガラス仕様である(このページの画像の機体)。個人航空機版のみ普通のガラスを装備している。 モデルとなったH160はエアバス社が2015年に発表したばかりの新型ヘリで、運行開始は2018年を予定。 最大の特徴は角度の付いたメインブレード「ブルーエッジ」でペイロードの増加と騒音の低減が可能になっている。 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「エリータス・トラベル」で購入。 CEOのスキルを使うことで所有していなくても近くに呼び出せる。因みに呼び出し価格は$10,000。もちろん購入後は無料で呼び出せるようになる。 参考 モデル エアバスヘリコプターズ H160
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システム:クトゥルフ シナリオ名:Perditus?Sanctum?Gladium(ペルディトゥス サンクトゥム グラディウム) ―――現代日本、秋葉原 この街にはとある噂が流れていた。 「獣耳少女が出没」「秋葉殺人の死体にはオオカミの歯形があるらしい」「東京地下帝国」 この噂を聞きつけ、グンマーから駆け付けた"あなた" あなたはひょんなことから、噂の一つ「獣耳少女」と出会ってしまう 少女「貴方はこんな伝承を知ってますか?」 《鉄の輪の下に埋められし帝国。失われし聖剣「エクスカリバール」が帰還した時、帝国は立ち上がる。 鉄の封印を破り、地上を破壊しつくし、地上に新帝国「NO」を築くであろう。》 その伝承はまさに2つ目の噂「地下帝国」と一致するものだった ますます興味を持ったあなたは、少女に言われるがまま、丸の内まで来てしまった。 少女「ここが地下帝国への入り口です、さぁ入りましょう!」 どう見てもマルノウチスゴイタカイビルです本当にありがとうございました ※この先探索開始
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piglad /// / 発がん性物質 pig\lad \ 13 seren klel 癌を作る \ 発がん性物質、発癌性物質 \
https://w.atwiki.jp/memo77/pages/31.html
PageLastUpdate 2007-12-04/today - /yesterday - mod_rewrite 設定とか RSSが発行されないと思ったら comment http //adiary.org/ adiaryのインストールを開始。ほんとにカンタンだ、コレ。 ユーザー管理とかしっかりしてる。複数ユーザでの日記運営は楽そう。 今回は一人で複数サイトに見せるつもりだけど。 ユーザが少ないので、セキュリティやコミュニティの維持が心配・・・。 mod_rewrite http //tech.bayashi.net/svr/doc/apache/mod_rewrite.html Apache mod_rewrite モジュールの和訳 http //www.net-newbie.com/trans/mod_rewrite.html 正規表現 http //homepage2.nifty.com/sak/w_sak3/doc/sysbrd/pe_k08.htm 設定とか adiary.config.cgiに $Debug_mode = 1 という行を追加するとデバッグ情報が表示できる。 RSSが発行されないと思ったら 2007/05/15 ロリポ鯖 adiary/public/archive/日記名/ のフォルダの権限を705、中のファイルを604にしたらいけた。 追記:いけたと思ったんだけど、IEでは読めるのにgoogleで読めない。なにが違うの? 2007/05/26 その後改善されました。googleが対応した模様。 あとadiaryにもファイルモードを600で使ってると、RSSも600で出力されてしまうバグがあったけど修正済み。 comment このページの記述で聞きたいこととか間違ってることとかありましたらコメントを。 名前 コメント すべてのコメントを見る